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    南京X-Maker電競學校

    摘要 : 國家發(fā)改委大力推進舉辦全國性或國際性電子競技游戲賽事活動;國家體育總局全面開展以電競為重點發(fā)展項目的競技運動;文化部積極打造國際性游戲競技賽事,帶動行業(yè)發(fā)展;

    南京電競學校X-MAKER電競學院,成立于2018年12月29日,是在南京新華電子競技運管精英專業(yè)開設一年的前提下成立的,2019年,學校將電競專業(yè)再次升級,電競專業(yè)始分兩個方向:電子競技新媒體與電子競技動漫游戲。

    南京X-Maker電競學校

    國家發(fā)改委大力推進舉辦全國性或國際性電子競技游戲賽事活動;國家體育總局全面開展以電競為重點發(fā)展項目的競技運動;文化部積極打造國際性游戲競技賽事,帶動行業(yè)發(fā)展;教育部2016年9月,決定將電子競技正式納入專業(yè)教育中。加之,2013年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年。國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。大眾對電競的看法隨之慢慢改變,不再以“不務正業(yè)”、“誤人子弟”的標簽看待電競。

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    中國電競用戶規(guī)?,F(xiàn)已達到3億,并首次出現(xiàn)了觀賽人數突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公布賽事數據記錄。 (數據來源:企業(yè)智酷,騰訊電競)。當前我國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業(yè)的 人才缺口極大。2019年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業(yè)范圍年復合增長率已經達到46%,電競行業(yè)人才缺口達26萬, 需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業(yè)面臨的瓶頸之一。

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    X-MAKER電子競技學院,致力于國內電子競技專業(yè)培訓和電子競技相關產業(yè)的拓展。學院斥巨資打造中國知名電競培訓機構,標準化教材,解決了如何學的難題,配備頂級電競設備,多媒體教室、大屏幕電子黑板、電競專業(yè)顯示器、千兆寬帶網絡等一應俱全,優(yōu)美的校園環(huán)境更為學 員們提供了一個良好的學習氛圍,軟硬件兼具讓學員們學有所成......

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