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    當(dāng)電競成為專業(yè)、游戲成為職業(yè),你還會(huì)選擇嗎?

    摘要 : 隨著亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目奪冠、英雄聯(lián)盟S8全球總決賽榮耀登頂、《絕地求生》等電競項(xiàng)目取得的耀眼成績,中國電競正逐漸走進(jìn)主流視野,被越來越多的人接受,而行業(yè)的不斷發(fā)展也衍生出了

    隨著亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目奪冠、英雄聯(lián)盟S8全球總決賽榮耀登頂、《絕地求生》等電競項(xiàng)目取得的耀眼成績,中國電競正逐漸走進(jìn)主流視野,被越來越多的人接受,而行業(yè)的不斷發(fā)展也衍生出了很多“新職業(yè)”。2016年教育部就曾發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,在體育類中增補(bǔ)“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。

    那么,電子競技專業(yè)到底是一個(gè)什么樣的專業(yè)?前景如何?專業(yè)的課程內(nèi)容就是“打游戲”嗎?帶著這些疑問跟隨南小新一起了解下吧~

    當(dāng)電競成為<a href=http://njxh.cn target=_blank class=infotextkey>專業(yè)</a>、游戲成為職業(yè),你還會(huì)選擇嗎?

    電競專業(yè)就是打游戲嗎?

    考生想要選擇電競專業(yè)首先要明確,電競專業(yè)并不是簡單的“打游戲”。職業(yè)選手所需要的游戲天賦,并不是每個(gè)人都具備的。這也是許多院校無法將其作為專業(yè)進(jìn)行培養(yǎng)的主要原因。

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    正如圖片所展示,目前的電競專業(yè),更偏向于培養(yǎng)“幕后”型人才,如數(shù)據(jù)分析師、電競市場策劃、游戲解說、電競主播、賽事運(yùn)營等。一場電競賽事的背后涉及的往往是整個(gè)運(yùn)營團(tuán)隊(duì),電競賽事中職業(yè)選手呈現(xiàn)給我們光鮮亮麗的形象也只是冰山一角。并且電競專業(yè)在很多高校中也并不全叫電子競技專業(yè),比如中國傳媒大學(xué)電競專業(yè)名稱為數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向),主要培養(yǎng)電競行業(yè)服務(wù)型人才。如果你只是單純的認(rèn)為游戲打的好就能學(xué)好電子競技專業(yè),那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

    開設(shè)電競專業(yè)的院校有哪些?

    電競行業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展,先后有中國傳媒大學(xué)、中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、南昌工學(xué)院、四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、北京吉利學(xué)院等20余所本科高校開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),例外,也有像南京新華電腦專修學(xué)院這樣的技能型學(xué)校,專門成立的電競學(xué)院。

    當(dāng)電競成為<a href=http://njxh.cn target=_blank class=infotextkey>專業(yè)</a>、游戲成為職業(yè),你還會(huì)選擇嗎?

    課程內(nèi)容通常涉及電子競技賽事傳播與策劃、動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用與維護(hù)等。整體而言,電子競技綜合類專業(yè)不僅需要文理科兼?zhèn)?,還會(huì)涉及一定藝術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)。對(duì)考生們而言,專業(yè)涉獵廣泛,課程安排易產(chǎn)生錯(cuò)亂感。但也正因?yàn)槿绱?,電?a href=http://njxh.cn target=_blank class=infotextkey>專業(yè)才有其獨(dú)特的魅力所在。值得注意的是,不同高校的電競專業(yè)招生時(shí)間并不統(tǒng)一,報(bào)考前考生一定要做好信息收集的準(zhǔn)備。

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    電競專業(yè)畢業(yè)后前景如何?

    電競行業(yè)是近幾年才出現(xiàn)的新興行業(yè),此前,教育部在《教育部辦公廳關(guān)于嚴(yán)格核查2020屆高校畢業(yè)生就業(yè)數(shù)據(jù)的通知》中將電子競技工作者列入“自由職業(yè)”范疇,屬于新興就業(yè)形式。

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    可以說在國家層面,已經(jīng)認(rèn)可電競工作者的社會(huì)地位,并且據(jù)《2019電競行業(yè)白皮書》顯示,我國現(xiàn)在的電競用戶數(shù)量在4億以上,已經(jīng)是全球最大電競用戶市場。在如此大的行業(yè)規(guī)模下,電競專業(yè)的前景是非??捎^!不過,由于電競專業(yè)屬于新興專業(yè),目前并沒有院校畢業(yè)生畢業(yè)后的相關(guān)就業(yè)數(shù)據(jù)可參考。但隨著近幾年電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)總值的穩(wěn)步上升、相關(guān)政策的扶持,電競行業(yè)在未來還是很有“錢景”的。

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    管理型、技術(shù)型、輔助型人才,這一點(diǎn)與社會(huì)型人才相比具有非常大的競爭優(yōu)勢,巨大的人才缺口也意味著電競專業(yè)可以在畢業(yè)后很快就業(yè),但是電子競技行業(yè)畢竟是一個(gè)新興行業(yè)。,從發(fā)展趨勢來看,無論是專業(yè)知識(shí)的傳授還是體系的搭建還尚未成熟,主要還是要依靠具有一定經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者來對(duì)學(xué)生邊教邊實(shí)踐。并且從開設(shè)電競專業(yè)的相關(guān)院校來看,多集中于高職、??祁愒盒?,本科類院校相對(duì)較少,對(duì)于考生來講,是否要填報(bào)相關(guān)類型專業(yè)還需慎重考慮!

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