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    電競(jìng)學(xué)院都有什么專(zhuān)業(yè)?

    摘要 : 相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者人數(shù)近5萬(wàn),崗位空缺達(dá)26萬(wàn),到2020年人才缺口擴(kuò)大至50萬(wàn)。因此,很多學(xué)院都開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專(zhuān)業(yè),相繼開(kāi)始培養(yǎng)電競(jìng)相關(guān)人才。那么,電競(jìng)學(xué)院都有什么專(zhuān)業(yè)呢?在2

    相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者人數(shù)近5萬(wàn),崗位空缺達(dá)26萬(wàn),到2020年人才缺口擴(kuò)大至50萬(wàn)。因此,很多學(xué)院都開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專(zhuān)業(yè),相繼開(kāi)始培養(yǎng)電競(jìng)相關(guān)人才。

    那么,電競(jìng)學(xué)院都有什么專(zhuān)業(yè)呢?在2017年,南京新華電腦專(zhuān)修學(xué)院開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè),于2018年12月29日成立X-MAKER電競(jìng)學(xué)院,2019年,專(zhuān)業(yè)再升級(jí),劃分為電競(jìng)新媒體與電競(jìng)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專(zhuān)業(yè)。下面就跟著小新一起,了解一下這個(gè)兩大電競(jìng)專(zhuān)業(yè)吧!

    電競(jìng)學(xué)院都有什么<a href=http://njxh.cn target=_blank class=infotextkey>專(zhuān)業(yè)</a>?

    電競(jìng)新媒體

    近年來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競(jìng)賽事TP價(jià)值不時(shí)攀升。2017年伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)范圍年復(fù)合增長(zhǎng)率已經(jīng)達(dá)到46%,電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)26萬(wàn),需求缺口高達(dá)83%。人才稀缺是電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。

    專(zhuān)業(yè)面向電子競(jìng)技領(lǐng)域,培養(yǎng)具有較扎實(shí)的電競(jìng)科技專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)知識(shí),富于創(chuàng)新意識(shí)與前瞻眼光,具備良好的創(chuàng)新實(shí)踐能力和溝通協(xié)調(diào)能力,能夠成為藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才。

    電競(jìng)學(xué)院都有什么<a href=http://njxh.cn target=_blank class=infotextkey>專(zhuān)業(yè)</a>?

    電競(jìng)動(dòng)漫游戲

    泛娛樂(lè)社會(huì)環(huán)境下,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正在迅速發(fā)展,二次元經(jīng)濟(jì)逐漸層從粉絲圈層經(jīng)濟(jì)走向主流。同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競(jìng)賽事TP價(jià)值不時(shí)攀升。

    動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,一方面將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)背后龐大的用戶群體實(shí)現(xiàn)疊加融合,擴(kuò)大市場(chǎng);另一方面電競(jìng)題材的出現(xiàn),或許會(huì)成為國(guó)漫市場(chǎng)的一股“新血”,為內(nèi)容創(chuàng)作者提供更多的素材與機(jī)會(huì),從題材及內(nèi)容甚至產(chǎn)業(yè)上尋找到新的突破口,創(chuàng)作出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的增值。

    從目前文娛產(chǎn)業(yè)泛娛樂(lè)化趨勢(shì)來(lái)看,不管是影視、動(dòng)漫IP還是游戲、電競(jìng)IP,最終在IP泛娛樂(lè)的大潮下都會(huì)完成融合共生,產(chǎn)業(yè)鏈條實(shí)現(xiàn)共建與互通,電競(jìng)動(dòng)漫的出現(xiàn)或許是大勢(shì)所趨。

     電競(jìng)學(xué)院都有什么<a href=http://njxh.cn target=_blank class=infotextkey>專(zhuān)業(yè)</a>?

    電子競(jìng)技的核心課程主要包括電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、電子競(jìng)技游戲與技法、電子競(jìng)技文化、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競(jìng)技比賽觀察與分析、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技賽事舉辦和策劃等等。

    目前的就業(yè)方向包括游戲策劃開(kāi)發(fā)、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理、賽事主持解說(shuō)、電競(jìng)館運(yùn)營(yíng)管理、電競(jìng)主播、賽事直播導(dǎo)播、電競(jìng)媒體編輯、視頻內(nèi)容制作、電競(jìng)的衍生品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)等等。

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